TAGMAR - Livro de Ambientação

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Livro de Ambientação

"No começo, na primeira pérola do cordão de existência, havia apenas as cores do caos e da energia bruta, seguindo a infinitude do para sempre, que era aquela primeira esfera, onde as luas contavam-se como todas e como nenhuma".

“Mas houve o fim da primeira pérola, e com ele, a separação de caos e energia. Eram formados os reinos inferiores e os materiais, e em pouco tempo a sapiência manifestou-se em ambos."

“As emanações do caos indômito, destruidor, deram origem aos seres infernais, Demônios, contemporâneos dos igualmente temidos Titãs, oriundos da consciência e emanações das forças elementais existentes nos reinos da matéria. Os seres titânicos eram treze, e chamavam a si mesmos de Treva, Luz, Água, Terra, Fogo, Ar, Crônus, Crio, Ânimus, Étere, Maná, Entropia e Gênese”....

Extratos do “Livro de Maudi”

(da cópia existente nos arquivos dos sacerdotes de Palier em Saravossa, Calco)

 

Este é o livro obrigatório para todos os mestres e jogadores de Tagmar que desejam jogar em qualquer umas das 3 regiões do continente de Tagmar:

Região dos Reinos

Terras Selvagens

O Império

Nas suas 95 páginas são apresentadas estas regiões de uma forma bem dinâmica abordando a geografia, a descrição da origem de Tagmar, a cosmologia, o clima, o seu panteão de Deuses, o calendário, as raças e suas línguas, e os principais lugares misteriosos de todo continente entre muitas outras informações valiosas.

Complementando as descrições das 3 regiões, há uma coletânea de mapas e uma crônica da História do 3º Ciclo que conta todos os eventos passados ao longo de 1500 anos, narrando a ascensão e queda de poderosos reinos e o surgimento do maior flagelo de Tagmar: A Seita!

Para trazer a atmosfera de Tagmar, um emocionante conto narra a aventura de 4 grandes heróis do passado que, traz ao leitor o clima frenético e sombrio que é o fantástico mundo de Tagmar.

 

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