"... José faz seu guerreiro dar um voleio com sua espada e tenta
atacar o inimigo... 3, não foi desta vez... seu inimigo sorri e
desfere um golpe com seu machado... 12, pegou de jeito no
guerreiro do José, que se vê em uma situação difícil, seu contra
ataque é desesperado... 18, José vibra de alegria, seu guerreiro
derruba o inimigo com um poderoso golpe, sangrando mas vivo
e vitorioso o guerreiro se mantém alerta, alguns passos e um novo
inimigo entra em cena, José re-avalia a situação, conta os pontos de
energia física e heróica... ainda é possível continuar, o guerreiro brande
sua espada e parte para o ataque..."
A imaginação não conhece limites, como quando crianças brincávamos de polícia e
ladrão, muitas vezes acabávamos num impasse sobre quem acertou quem, até que
um dos lados cedesse ao outro. No RPG seria igual se não houvesse algumas
regras de como definir acontecimentos e fatos. Tagmar 2 possui um conjunto de
regras bem balanceado, rápido e de fácil entendimento, não esmiuçando cada
recôncavo da realidade, tornando-o lento, mas dando boa liberdade ao Mestre de Jogo e aos Jogadores, ao mesmo tempo em que resolve a maior parte das situações cotidianas em que um aventureiro se encontra.
Neste Manual de Regras você encontrará:
- Todas as regras necessárias para criar seu personagem através de um dinâmico sistema de pontos.
- Regras revisadas e expandidas para uso de Habilidades, Combate e Magia.
- Regras para as técnicas de combate
- Descrições das ordens Sacerdotais, Colégios de Magia, Confrarias e Trilhas
Tudo o que um bom RPG deve ter, de modo conciso, sem muitos cálculos, uma rolagem de combate se dê muitas vezes com apenas uma rolamento, que determina o ataque e o dano, muitas magias são feitas de forma automática, as habilidades são praticamente auto-explicativas, um bom conjunto de técnicas de combate o torna uma experiência emocionante, sem torná-lo uma parte chata do jogo.
Todas as profissões estão balanceadas para participarem tanto quanto possível das mais
variadas situações, muitos novos colégios de magia, ordens sacerdotais, confrarias, trilhas,
academias de guerreiros e guildas de ladinos permitem um leque de opções incrível aos jogadores, regras que ajudam e não atrapalham o jogo, regras de nível profissional como todo bom RPG deve ter.
Tagmar - Livro de Regras
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